消滅とか都市伝説をまだ信じてる奴っているの?

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ふむふむ、だから消滅なわけですな♪

こんばんは。
眠れぬ夜の独り言。ボヤキです。
明日は、退院後、2回目の通院日です 真顔
前回は、退院2週間後で、体力が戻って
いないこと、どうにか疼痛コントロール
をつけた状態だったこと、その他、色々、
主治医と話し合い、休薬を延長しました。


さて、今回は、どうするか…?


残された抗がん剤は、一種類しかない。

しかもあまり効果は、期待できない。
でももちろん、副作用は、あるわけで…


また副作用と闘う日々か…そう考えると
気持ちが、目一杯、落ちるガクリ
でも抗がん剤をやらなければ、無治療に
なってしまう 滝汗
無治療汗…まだ選択する勇気ないわ汗汗





他の方のブログを拝見して、今更ながら
私は運が良かったんだと思うえ゛!


がんセンターで、肺がんstageⅣ、治療は
出来ない。余命半年と言われた私汗
でも今の主治医と出会い花入院&治療きらきら!!
骨転移した股関節の腫瘍が、放射線治療
によって、消滅できた❗
結果、痛みが緩和され、歩行困難だった
私は、歩けるようになりましたきらきら


肺がんは、分子標的薬が使えると分かり
ジオトリフを開始おくすり


同じ入院患者で、私より先にジオトリフ
を始めた方が、二人いらしたの。
お二人とも詳しい症状は、聞けなかった
けど、とにかく副作用が、強烈に出た為、
ジオトリフは、中止になりましたむっ
でも私は、乗り越えられる程度の副作用
で、済んだのね。ラッキーだったわキラキラ
ジオトリフの副作用、例えば、爪の変形、
肌の黒ずみは、未だに残ってますよ。
でもジオトリフのお陰で、命を繋げたと
感謝しています四つ葉
欲を言えば、ジオトリフが一年使えたら
良かった…と、今でも思うけど、これは、
仕方がない。
ジオトリフは、8ヶ月で、耐性が…354354
その後の点滴での抗がん剤は、どれも私
には、合わなかった…かな…↓↓
とは言え、進行を抑えることは、出来た
のだから、まずまずでしょう 合格

そして、さあ、もう、打つ手がないぞ❗
…と、なった昨年9月。
承認されて間もないタグリッソが、私の
癌細胞が変異していた為、使えると判明アオキラ
これも幸運きらとしか言いようがないよね。
タグリッソは、飲み薬だから、点滴の苦痛
もないし、副作用も少なくて、これを一年
近く続けられたのも幸運でしょーキラキラ
本当に私は、運が良かった デレデレ
私「運」使い果たしちゃった…かなはてなマーク
せっかく副作用のない休薬期間だからと
色々、考えていたけど、何一つ出来ずに
終わっちゃいましたよ 笑い泣き
最近、怠い。とにかく怠いの汗
昼間は、起きていたいけど、どうしても
横にならないと辛くて…。
無理をしても頭痛が酷くなるだけ 涙
肝機能が劣ってきたのか❓という不安と
頑張れない自分が、許せない気持ちとで
すごく苦しいのううっ...
何かさ。
「怠い」…… 「だるい」は、
「怠ける」… 「なまける」 と同じ漢字。
嫌だなぁ。
自分の体調と相談しながら…て、
なかなか、難しいよねえー
とにもかくにも明日は…いや、もう朝だ…
徹夜してしもーたガーン
今日❗に変わった。今日は、診察日だよビックリマーク
桃太郎は、寝てます。 何か、笑ってる⁉
ミーコは、私の車イスで、寝てます(*'∀`*)v
まだ猫団子の季節には、早いもんね…
自分の体の機能…内臓かな?…が、衰えて
きたことは、他の誰でもない自分が、一番
よく分かりますね あせるあせるあせる
認めることは、怖いけど、目を背けても
現実は変わらない…
外見も中身も衰えてきてしまった自分を
どこまで愛せるか❓
自分を愛せないと、辛い治療は、乗り越え
られないと思うの ニヤニヤ
諦めたら、そこで、終わりだもんね❗
頑張らなくちゃWハート
みんなを元気にするブログが書けなくて、
ごめんなさい。
さあ、今朝は、タクシー8時にお迎えを
頼んであるんだ~ ウインク  
ウィッグ被って、いざ、出陣じゃー!!

消滅でふわっと!?

皆さま!
こんばんわらび餅爆笑!!
久しぶりにこの出だしから始まりましたが
もうなんかね、実は
わらび餅とかどうでもいいチーンもやもや
八意は
ちょっと遠くへ行きたい真顔(キリッ)
ていうか何だったら
今から南の島に行って半年ぐらい帰ってこなくてもいいですやしの木イルカハイビスカス(きっと誰も困らない)
もう、一週間色んなことがあったんですけどね
・自分の誕生日
(危うくぼっちになりそうだったところを友人に助けられる)
・メルカリに出品していたもの7品が、開始10分で軒並み売れる
(どうやら一桁お値段間違えてたようで…)
・大雨、強風の中で荒ぶっていたら、自分より先に傘が壊れる雨
(それでもさして歩いていました)
・情報通の相棒が旅立つ
(=パソコンが壊れましたチーンちなみにはこの相棒のことを書いています…)
私が応募した小説コンテストの中間発表の日が決まる

まあ、一部どうでもいいことも混じっていたりしていますが
コンテストの中間発表がやってくる滝汗!!
というのを
私はとある友人に教えたわけです
(八意は小心者なので一人で待っていられないんです…)
そうしたらその友人曰く
「また書けばいいじゃん〜ルンルン
継続は力なりだしね!
…ともっともらしい事を言ってきたのですが……
いやいやいや
まだ結果も出てないのに
もう次を書けとアセアセ?




継続は力なり??
楽しく書けないものを毎日続けることを力というのか?
しばらく私はスマホ片手に悶々としていました
私は今まで二作品書いています
一つは電子書籍化し
もう一つはコンテストに応募しました
書き上げている最中は寝食を忘れるほど
それはそれはワクワク楽しかったですキラキラ
この時間がずっと続けばいいと、本気で思いました
書いている間は
私はずっと登場人物たちと会話をしている状態です
「あ、あたし、こんなセリフ言わないよ」
「う〜ん…僕はここでは黙ってるかなあ?」
「もっと魅力的に表現してよ〜!私をもっと目立たせて〜!」
「ちょっと!もう一言、私だったら話すよ〜」
はいはい、お待ちあれと
みんなをなだめながら
時には助けられながら
時には笑いながら
一緒に怒ったり
一緒に泣いたり
そうやって私の物語はできているんです
ダメだったら
ハイ、つぎ
すっぱり忘れて
もっと万人ウケするものを
……
……
だったら世界中の人の好き、嫌いのデータを収集したAIにでも書かせればいい
ていうか
なんでダメ前提なの??
なんで私より先にあきらめてるの?
「きっと大丈夫だよ」とか
そんなセリフが欲しかったわけでもありませんが
なんで諦めるの?
なんで結果を待たないの?

ていうか
そんなに私の才能信じてないんかい
信じろ!
というのはおこがましいのは百も承知ですけど
自分の生み出したキャラクターを
自分の分身を
自分の子供を
愛さないやつがどこにいるんじゃ〜〜〜!!!!!!
あなたが信じなくても
私は信じる!!キラキラキラキラキラキラ
……ということを一方的にLINEで友人に送りつけたところ
しばらく冷戦状態になりました
…ちなみに今は冷戦解除していますが
友人曰く
「八意が本気でキレたところを初めて見た」
そうです
私も久しぶりにこんなに頭に血がのぼりましたからね〜ニヤニヤ
よっぽど私
書くのが好きなんでしょうね爆笑(笑)

人って自分が好きなもの、夢中になっているものを否定されるとめっちゃ凹むか、怒りますからね〜ウインク
というわけで八意さんは
怒りによってやる気が消滅致しました真顔(キリッ)
よって
今日はもう寝る!!!!!!

へへ〜んだ
いい夢見てやるんだからニヤニヤ!(小学生か)
というわけで
アディオスキラキラキラキラキラキラ
八意さんがワクワク書いた短編♫
Amazon

やたらとテンションが高い(笑)

ラジオはこちらから→

消滅 人へ。社会へ。地球へ。

1000回遊べる理不尽ゲー



プレイ時間:多分1200時間ぐらい

ハード:PS2またはゲームボーイアドバンス

「トルネコの大冒険」は不思議のダンジョンシリーズを確立させたチュンソフト(今はスパイク・チュンソフト)のゲームである。

ドラクエ4のスピンオフ作品とも言える。

ダンジョンは入るたびに地形や敵の配置・アイテム・罠が変わり、挑戦した数だけ違った攻略を楽しめる。

運要素が大きいと思われるが、プレイングスキルの方が重要でありプレイするほど上達を実感できる奥の深いゲームである。

トルネコ1は難易度はそこそこでゲームバランスも良好

2はヌルゲー

・・・だったのだが3はあり得ないほどの鬼畜難易度で登場した。

1と2の記事はあまり書くつもりはない。書くべきなのは3だ。

3については言いたいことが色々ある。

3については「異世界の迷宮」という、1と2で言うところの「もっと不思議のダンジョン」を超凶悪にした難易度の裏ステージがよく話題に上がる。ここでも「異世界」の話をメインにすることになるだろう。

1と2ではダンジョンから出るとレベルが1に戻る仕様だったが、3はストーリー性を重視したためかレベルや経験値が継続されるシステムを採用している。これについては賛否両論あるが、レベルを上げて装備を強化していけばいつかはクリアできるだろうしそこは問題ではない。

で、今言った「異世界の迷宮」はクリア後に登場するダンジョンであり、ここはレベル1からスタートするというルールなのだが・・・。

レベル継続システムのせいで物凄くレベルが上がりにくい。しかも敵が強い。さらに厄介な特技を持つモンスターも多い(戦闘力も低くはないし、しかも経験値が少なめ)。その上攻撃が外れやすい(体感)。とにかく容赦なくプレイヤーを殺しにかかる。

と、ここまでがトルネコ編の異世界の印象である。それでもまあ何とかクリアはできる。

オレは2回だけ命からがらクリアした。

3では息子のポポロを操作することができ、こちらは倒したモンスターを仲間にできるという特徴がある。

で、問題なのはこの息子の方である。

ポポロ異世界はあらゆるゲームの中でもトップクラスに時間がかかり、難易度も一手ミスっただけで致命的になり得る超鬼畜仕様である。

下手するとこのダンジョンだけでストーリーを2~3回はクリアできるほど時間がかかる。

早くても20時間はかかり、用心深いプレイヤーなら40時間以上かかると言われている。

詳しくは後述するが、プレイヤーの寿命・精神力・集中力が大きく削られる、もはや遊びでは済まされないプレイングを強いられる。

ポポロはモンスターを仲間にできるという特質系の能力を持つ代わりにスーパーハイリスクなデメリットがある。

①盾は一切装備できない

場合によっては敵に一撃で殺される可能性がある。ほとんどの場合2発耐えられない。

武器は攻撃力1の爪を最初から持っているが素手とほぼ大差なく、タイマンで戦おうとすると序盤から苦戦する。

②巻物が読めず、遠距離攻撃アイテムも使えない

リレミトの巻物(ダンジョンから脱出するアイテム)は一度地面に置いてからでなければ使えず、次のターンに殺されるという状況だと手遅れになる。その上異世界のダンジョンは巻物や盾や矢など、使用不可なアイテムも出現するのでやはりトルネコより不利である。あと細かい部分だが石像を押して移動することもできない。

ポポロは確か12歳だったはずだが、筋力はともかく字が読めるようになってから出直して来い!

③トルネコよりもさらにレベルが上がりにくい

序盤は若干上がりやすいが、途中から異常にレベルが上がらなくなる。

明らかに調整ミスと言わざるを得ないほどレベルアップに必要な経験値が多くなる。

④罠(地雷)が致命的

トルネコなら罠を踏んでもリカバリーの方法はそれなりにある。

が、ポポロは罠を踏むと詰む可能性がある。

地雷を踏むと周りの仲間モンスターは消滅してしまうからだ。

炎系やドラゴン系のモンスターは1ダメージで済むが、それ以外のモンスターはどれだけ強くても確実に消滅する。

よって地雷チェックは必須。つまり一歩進むごとに爪を振って攻撃しながら罠をチェックしなければならないため時間がかかりすぎる。

しかも攻撃モーションから罠発生までの時間も長いのでテンポが悪くイライラする。

仲間モンスターを離れた位置にすればいいと思うかもしれないが、それだとモンスター召喚の罠を踏んだ次のターン死んでるよアンタ。

単独行動は危険だが仲間モンスターが隣接していても警戒して進む必要があり、常に死と隣り合わせの感覚である。

集中力が途切れたり、罠チェックが少しでも面倒だと感じたら冒険を中断することをおススメする。

ちなみに仲間モンスターを多く連れている場合、階段を降りた後仲間に囲まれた状態で始めるので罠チェックがしづらい状況になりやすい。

⑤超凶悪な石像

石像にも色んな効果があるが、これもトルネコなら何とかなる。

しかしポポロ編においては超絶理不尽な効果と化す。

特に致命的なのが変化の石像(ランダムに選ばれた対象が別の魔物に変化する)である。

この効果を仲間モンスターが食らった場合、仲間が敵になる上にそいつは消滅したのと同じ扱いになり二度と元に戻らない。

この石像が階段を降りた直後の部屋にあったら多大な犠牲を覚悟する必要がある。

次にメガンテの石像もクソである。倒した魔物が自爆するためその仲間モンスターも消滅する。

有利な効果の石像もあるが、基本的には危険な効果の方が多い。見つけたら叩き壊せ!いや、やっぱり近寄るな!

⑥仲間が全滅した場合の立て直しが困難

序盤ならなんとか自力で倒せるだろうが、中盤以降の敵は仲間モンスターがいないとまず勝てない。ちゃんと武装したトルネコでも苦戦するぐらいの強さの敵を、攻
力1・守備力0でレベルの上がりにくいガキがどうやって倒すんだ?

モンスターによって確率は異なるが、仮に倒したとしても仲間になる確率はそう高くない。

よって仲間は失ってはならない。地雷を踏むと致命傷だと言ったのはそういうことだ。

⑦あやしいかげがチート

確か12~14階に、姿が見えない「あやしいかげ」というモンスターが(多分低確率で)登場するが、コイツがいると仲間はどれだけ攻撃されても全く反撃しないので出くわしたら即階段を降りない限りそいつは死ぬ。しかもそこそこ攻撃力が高い。死にたくなければHPの低い状態では間違っても足踏みなどしないことだ。

⑧仲間の状態異常にも気を配らなければならない

仲間モンスターは当然成長させて攻撃力が上がっているだろうが、そんな攻撃をもし自分が食らうと一撃で殺される可能性が高くなる。

特に危険な敵は

部屋内の味方全体を混乱させるおおめだま

部屋全体に目つぶし攻撃をしてくるサンダーラット・プラズママウス

これらの特技は食らうと致命的である。

以上のようにトルネコでも相当苦戦するダンジョンだが、ポポロで挑むと廃人並みのプレイを要求される。

覚悟がある者のみプレイを推奨する。

あとクリア後のダンジョンが3つあるが軽く紹介しておくと、

■封印の洞窟

最も簡単なダンジョン。と言っても本編クリア後に挑んでも攻略できないぐらいの難易度だが・・・。

持ち込み10個までOKで仲間モンスターも連れていけるがレベルは1からスタートする。

これがクリアできないようなら他の裏ダンジョンは全て無理だと思った方がいい。

■不思議の宝物庫

上限までアイテム持ち込み可でレベルも引継ぎ。道中アイテムは基本的に出ない。ゴールドは出るが。

壁から掘り出すかカギを使って宝を手に入れるぐらいしかない。

敵は全員異常に強いが、限界までレベルと装備を鍛えれば攻略はできる。

このダンジョンで一番気を付けることは弱化の罠で盾の修正値を0にされないことだ。

深い階層で盾が±0になると下手をすれば一撃でやられる。しかもこの状態は敵の攻撃を8回(10回だっけな?)受けなければ解除されない。

ポポロだとダメージがカンスト(999)する可能性すらある。ちなみにプレイヤーのHPの最大値は500。2回死んでいる。

あとはゴールデンスライムのマダンテはHPが99以下の時食らうと即死なので下手に足踏みしてもやられる。

アイテムも落ちておらず、敵も同じヤツばかりなのですぐ飽きるダンジョン。

■まぼろしの洞窟

超ドMプレイヤー向けのダンジョン。持ち込み不可でレベル1からな上に経験値は一切もらえない。仲間にもならない。

初期HPは15のままであり、敵の攻撃は全て即死なので1回でも攻撃されると終わる。

その上遠距離攻撃や倍速で動くモンスターも出て来るため突然死も良くある。

幸いアイテムはほとんど敵から身を守れるものばかりなのでそれらを駆使して踏破を目指す。

ワープの壺はこのダンジョンにおいて便利なアイテムだがむやみに使うとワープした先に敵がいて死ぬ。

まずはハラヘラズの指輪が置いてある30Fを目標にするといいだろう。

当然ここもポポロで挑むと難易度が上昇する。

失うものが少ないため結構気軽に挑戦できるダンジョンであり、異世界ほど神経を削られることはない。お主が本気でクリアを目指すなら話は別じゃがな・・・。

それからクリア後、初めからプレイするとバリナボチャレンジモードという超絶地獄級のドMプレイができる。

ルールは単純で、死んだらストーリーの最初に戻されるという変態廃人クソゲー。

たとえクリア後の隠しダンジョンだろうが一発勝負でクリアしなければならず、一度でも死んだらやり直しである。

どのダンジョンに入る際もオートセーブされ、不当に中断しても最初からやり直しであるため停電でもゲームオーバーになる。

ただでさえ理不尽に難しいゲームな上に、世界樹の葉は買い物以外では入手できない。とどのつまりリアル人生ゲーム難易度ナイトメアヘルモードのことである。コンティニュー不可・死んだら終わりの問答無用ゲー。

このゲームの製作者は悪魔か何かだ。

このゲームにハマった場合、攻略サイトを見るのもいいが攻略本(上下巻)も読んでみて欲しい。

攻略本は面白いことが色々書かれている。特にお悩み相談室のコーナーはあるある話から変態廃人話まで色んなプレイヤーの目線で会話がなされていて笑える。

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520円
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まぼろしの洞窟は意外に中毒性があったりするが、やはり何度も挑戦するのは異世界の迷宮になるだろう。

攻略サイトを見てもおそらく異世界の情報が多いはずだ。

それにしても1つのダンジョンが本編のストーリーよりも長いのは驚愕に値する。

本編がただのチュートリアルに過ぎないという恐るべきゲームである。

1000回遊べるというのがキャッチコピーだが、下手すると一生遊べるゲーム。それでもクリアできるかどうかは定かではない・・・。

【総評】

トルネコの大冒険3

熱中度:S

感動度:B

快適度:B

難易度:SS

持続度:EX

とは言えこのゲームは異世界の迷宮が全てだと思うので異世界の評価を下したい。

異世界トルネコ編

熱中度:SSS

感動度:SS(クリアできればの話だが)

快適度:C

難易度:SSS

持続度:SSS

凶悪度:SSS

廃人度:SS

総合:EX

一見評価は良さそうに見えるが、ランクを付けるとするとA~A+といったところだろう。

実際のところは理不尽なまでに難しく、ゲームバランスが取れていないという点で評価は大きく下がる。が、それでも長く遊べるという点は素晴らしい長所だ。このゲームははっきり言って人を選びすぎるので評価不能と判定する。

異世界ポポロ編

熱中度:EX

感動度:EX(クリア出来た喜びは何物にも代えられないだろう)

快適度:D(とにかく時間がかかりテンポが悪すぎる)

難易度:EX

持続度:EX

凶悪度:EX

廃人度:EX

変態度:EX

総合:EX


とにかく全てが異次元級であり、このゲームをスカウターか何かで計測などしようものなら大爆発を起こすだろう。とにかく半端でない仕様だ。

そもそも難易度が高い低いという表現すらできるか怪しい。

理不尽極まりないゲームバランスであり、膨大な時間・集中力・精神力・プレイングテクニック・運の良さが必要となる地獄のようなゲーム。

これほど精神的にダメージを受けるゲームもそうはないだろう。その分クリアした時の達成感も凄まじいものがある。

このダンジョンを何度もクリアしているプレイヤーは間違いなく廃人か変態のどちらかだ(褒め言葉)。極めればポポロ編の方が安定してクリアできるなどと言い出す変態もいるらしい。

バリナボチャレンジモードで異世界ポポロをクリアできたプレイヤーは冗談抜きで伝説級のゲーマーに認定できる。

このゲームもリメイクしてPS4で出してもらいたいものだ。もし出る場合は、言うまでもないがゲームバランスを調整しておいてくれ…

ドMゲーマーやニートにオススメのゲームである。特にニートは生きる目標にさえなるかもしれないし、逆にあまりに理不尽なやられ方をしまくったせいで自殺の原因にすらなるかもしれない。

オレは異世界ポポロは70階ぐらいまでしか行けずクリアできなかったので、未プレイ者または未クリア者がいたら是非クリアを目指して欲しい。

940円
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消滅 関連ツイート

~交換希望~

出)体力3以下フォロワーの消滅(一部できないものも有。要相談)
求)進化権

RT @moriteppei: 子ども食堂なんてものが流行ってる時点で、日本終わってんだよ。「みなで子ども食堂をバックアップします!」じゃねーよ。「子ども食堂なんてもんがこの日本から消滅するよう、社会保障きっちりやります、税金も下げます」じゃねーか。ごまかすなバカ。
@maffy_tm おま、、消滅してまうがな…なにも残らんて…😨
孤児院が完全消滅する最後まですがらせてね…他に行くあてないの…

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